約 2,712,744 件
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/828.html
概要やる気消費 このクエストでてにはいる妖精シリーズ コイン・経験値・ぷよP(暫定) 簡易一覧表(30Fまで)簡易先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 詳細一覧表道中に登場する敵(暫定) 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2015/1/27 15 00~1/29 23 59まで。 「ぷよP交換所」における商品カードを交換するためのポイント「ぷよP」を獲得できるイベント。 テクニカル仕様(敵キャラもスキルを使用して攻撃してくる)のクエストにチャレンジし、 一つのフロアをクリアするごとにぷよPが入手できる。 このイベントはやる気消費で、必要な量はフロアごとに上昇していく。 やる気消費 階数 やる気消費 累計やる気 1F~10F 10 10x10=100 11F~20F 20 100+20x10=300 21F~30F 30 300+30x10=600 31F~40F 40 600+40x10=1000 41F以降 50 1000+50x・・・ ちなみに途中のUR(ユーザーランク)アップを考慮しない場合は、2日と約9時間(56時間59分)で やる気の回復量は683。これに初日15時時点のやる気を加えた値が使用できるやる気になる。 今回も頑張れば、誰でも全部ぷよPがもらえる(30Fクリア)良心設定だ。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 1~10階:こもれびの妖精 11~20階:力の妖精 21~30階:守りの妖精 31~40階:命の妖精 41階以降:闇の妖精 コイン・経験値・ぷよP(暫定) 階数 コイン 経験値 クリア報酬 累計ぷよP 1F~9F 380 450 2ぷよP・各色月ぷよ 2×9=18 10F 2ぷよP・☆3紫の秘伝書 20 11F~19F 1600 1200 3ぷよP・各色月ぷよ×3 20+3×9=47 20F 3ぷよP・☆3紫の秘伝書 50 21F~29F 3000 1800 5ぷよP・各色王冠ぷよ 50+5x9=95 30F 5ぷよP・☆4紫の秘伝書 100 31F~39F 4000 2400 各色王冠ぷよ×2 100 40F ☆4紫の秘伝書 100 41F~49F 5000 3000 各色王冠ぷよ×3 100 50F ☆5紫の秘伝書 100 51F以降はクリア毎に各色の王冠ぷよ×3が報酬として得られる。 紫の秘伝書はパワーアップ合成に使用するとスキル経験値が入手できるアイテム (紫とは書かれてるが、属性に関係なくスキル経験値を入手できる)。 簡易一覧表(30Fまで) 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 1階 【☆4】シフォン 【☆5】シフォン ボスはすべて毒盾・封印盾 2階 【☆4】のほほ 【☆5】のほほ 3階 【☆4】わんぐるみぃ 【☆5】わんぐるみぃ 4階 【☆4】ルルー 【☆5】ルルー 5階 【☆4】どくりんご 【☆5】どくりんご 23000 6階 【☆4】ナリ 【☆5】ナリ 7階 【☆4】ゾルタン 【☆5】ゾルタン 8階 【☆4】スフィンクス 【☆5】スフィンクス 9階 【☆4】わらいネコ 【☆5】わらいネコ 10階 【☆4】ウィン 【☆5】ウィン 記載ある数値はボスの数値。中ボスの場合は5~8割に減。 11階以降は1階~10階と同内容になり、ループする。ただし敵のこうげき、たいりょく、スキルレベルが上がる。 11階~20階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値のほぼ5倍(こうげきは5倍、たいりょくは5~6倍)。 21階~30階のこうげき、たいりょく値は、11~20階の値の2倍。 31階~40階のこうげき、たいりょく値は、21~30階の値の1.5倍。(暫定) ボスはすべて毒盾・封印盾。今回はカバルーンがリストラされた他、同時開催のボス!?ガチャに対応してか、先制で全体攻撃を放つ敵が誰もいない。 敵のスキルによる状態異常はこちらが使うものとは違い必ず成功することに注意したい。 簡易先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 階数 中ボス ボス 1階 2階 3階 守護 4階 5階 6階 なぞり消し減少 7階 3色盾 3色盾 8階 9階 混乱 混乱 10階 おじゃまぷよ化 おじゃまぷよ化 詳細一覧表 道中に登場する敵(暫定) 登場する敵キャラ たいりょく・こうげき 攻撃周期 備考 【☆2】あかいパプリス (階層が上がるごとに上昇) 1 (妖精以外のドロップなし) 【☆2】おどりガメ・レッド 4 【☆2】あおいパプリス 1 【☆2】そらいろチャガマ 3 【☆2】みどりパプリス 1 【☆2】グリーンうみうし 2 【☆2】おどりガメ・イエロー 4 【☆2】ふじいろチャガマ 3 あかいパプリス・あおいパプリス・みどりパプリスは、他の敵キャラと一緒に登場しない(パプリス隊?)。 攻撃周期が1ターンしかないため、階層が上がると非常に危険な存在となる。 ※パプリス隊対策案 いざという時に備え、ターン経過無しでダメージを与えられるスキルは持っておきたい。 1~3ステージで出喰わすとキツいが…。 1F 中ボス 備考 【☆4】シフォン 大ボス 備考 【☆5】シフォン 【☆5】ファンウール 2回に一度全体回復 2F 中ボス 備考 【☆4】のほほ 3連攻撃 大ボス 備考 【☆5】のほほ 【☆5】パキスタ 全体攻撃 【☆5】ももも 3F 中ボス 備考 【☆4】わんぐるみぃ 【☆4】ぺんぐるみぃ 【☆4】くまぐるみぃ 大ボス 備考 【☆5】わんぐるみぃ 2連続攻撃 【☆5】ぺんぐるみぃ 全体回復 【☆5】くまぐるみぃ (先制)守護 【☆5】うさぐるみぃ 封印 【☆5】にゃんぐるみぃ 全体攻撃 ※対策案 くまぐるみぃを麻痺させるとラクだが、麻痺させたくまぐるみぃを避けて攻撃ターゲットを決めて攻撃すると、何故かオーバーキルダメージが他のきぐるみに飛んでいかない…。バグ? あるいはこちらも対抗してガーディアンのスキルを使用して、整地しつつやり過ごすのも手か。 4F 中ボス 備考 【☆4】ルルー n回連続攻撃 【☆4】ライカー n回連続攻撃 大ボス 備考 【☆5】ルルー 【☆5】ライカー 5F 中ボス 備考 【☆4】どくりんご 毒化 【☆4】まぐろ 大ボス 備考 【☆5】どくりんご 毒化 【☆5】まぐろ 【☆4】りすくませんぱい 麻痺 ※毒ダメージで麻痺は解ける?要確認。 まぐろやりすくま先輩は、先頭になると追撃してくるので注意。 6F 中ボス 備考 【☆4】ナリ 一網打尽だぜ!:なぞりけし数2減少2ターン 【☆4】すけとうだら 大ボス 備考 【☆5】ナリ (先制)一網打尽だぜ!:なぞりけし数4減少2ターン 【☆5】ハクシャーク 豪快に泳ぐのだ!:全体攻撃 【☆5】すけとうだら ※対策案 こちらも本来の漁師スキルで、1ぷよ消しで使える攻撃用ぷよを用意しとくのが良いか? あるいは全体を麻痺させながら2ターンをやり過ごすか…。 (実際は、いちいちぷよを消さず、黄パか紫パで初代×追撃2.5倍×魔導2~4倍で“一網打尽”にするのが現実的。初代の代わりに童話と魔物でも可。) 童話スキルや冬アルルスキルを発動させると、スキルでの増加数分はちゃんと増えるので急場をしのげる。 怪物スキルはなぞり消し数とは違う処理の様で問題ないとの報告あり。 7F 中ボス 備考 【☆4】ゾルタン 1ターン攻撃・青盾 【☆4】ガルム 1ターン攻撃・緑盾 【☆4】ゲオルグ 1ターン攻撃・赤盾 大ボス 備考 【☆4】ゾルタン 1ターン攻撃・青盾 【☆4】ガルム 1ターン攻撃・緑盾 【☆4】ゲオルグ 1ターン攻撃・赤盾 【☆5】ユウちゃん&レイくん レストインピース:全体回復 ※対策案 黄パか紫パがラクか? そうでなければ盾色をよく考えてターゲッティングしよう。 中ボス、大ボス共に、タフネス貫通持ちとのこと。 タフネスリーダー以外で臨もう。 8F 中ボス 備考 【☆4】スフィンクス 単体強烈な攻撃→全体攻撃→3連続攻撃→でループ 大ボス 備考 【☆5】スフィンクス 単体強烈な攻撃→全体攻撃→3連続攻撃→でループ 【☆5】インキュバス 怒り スフィンクスが主体になって殴ってくる。 特に4ステ目でスキルが間に合わない時に、18Fでは3000ダメージ、28Fでは6000ダメージを喰らうので、ワンパン死させられる可能性もかなり高い。 タフネス、体力系Lスキ、天使による蘇生等を考慮しておきたい。 9F 中ボス 備考 【☆4】わらいネコ (先制)ニヤニヤ笑い:混乱 大ボス 備考 【☆5】わらいネコ (先制)ニヤニヤ笑い:混乱 【☆5】ポポイ 全体攻撃 【☆5】ケットシー ツインねこパンチ:2連続攻撃 ※対策案 毎度ながら、混乱は解けるまで1個消し等で耐えよう。 幻獣プリンセスシリーズのチャージスキルで上手くやり過ごすのも有効。 りんごやレムレス等の追撃や、うさぎ王子やおしゃれアミティ等の追撃付加スキルは、混乱で全てこちらが喰らう事になるので、デッキから外すのが得策。 ポポイの全体攻撃は、6ステージ目に防御スキルを発動して耐えたい。 その際は、効果時間が1ターンでも残っていれば初撃をやりすごせる。 後はポポイを速やかに落とそう。 10F 中ボス 備考 【☆4】ウィン 色ぷよ10個をおじゃまぷよ化 おじゃまぷよの個数*nで全体攻撃 【☆4】ジャァーン スキル発動数延長 大ボス 備考 【☆5】ウィン (先制)色ぷよ10個をおじゃまぷよ化おじゃまぷよの個数*nで全体攻撃 【☆5】ジャァーン スキル発動数延長 【☆5】フレッド ※ウィンは、おじゃまぷよ化→無属性の特殊全体攻撃→通常攻撃の3段階を無限ループ。(暫定) ※n=1000(10F)、n=1200(20F) 凄まじい威力だが、おじゃまぷよを消しきれればダメージ0。 ※対策案 ‐ひたすら頑張って消す。猶予は全4ターン。 ‐初代スキルで巻き込んで消させる(残ってしまうと稀に非常に消しにくい状況になるので注意)。 ‐麻痺スキルで猶予ターンを延長し確実にすべて消す。 ‐混乱スキルで自滅させる。このとき全て消すか、全く消さないかのどちらかを推奨。 ちなみに、おじゃまぷよがひとつでも残ってる状態でウィンのスキルが発動すると、盤面がリセットされる。 また、当然だがおじゃまぷよ化を混乱では防げない。 情報提供お待ちしています! とりま、作成。 -- 名無しさん (2015-01-23 18 36 26) とことんクエストとラミア同時開催かよ、ひでえな -- 名無しさん (2015-01-26 17 55 37) ラミア極辛は土日のはずでは? -- 名無しさん (2015-01-26 23 11 44) 石回収ウィークの始まりです♪Σ(゚д゚lll) -- 名無しさん (2015-01-26 23 53 47) 1F-4青猫娘-7赤羊執事2回に一度全体回復と青猫娘 -- 名無しさん (2015-01-27 15 17 58) 2F 4ステージ目 のほほ3連攻撃 7ステージ目のほほパキスタももも -- 名無しさん (2015-01-27 15 26 04) 3F 4ステージ目 わんぐるみぃぺんぐるみぃくまぐるみぃ くまぐるみぃが2Tかばう 7ステージ目ぐるみぃ5体 先制で熊がかばう3ターン 犬が2連攻撃 兎が3ターン1体封印 ペンギンが全体回復 猫が全体攻撃 -- 名無しさん (2015-01-27 15 31 57) 4F 4・7ステ目 ルルー、ライガー -- 名無しさん (2015-01-27 15 38 37) 2Fパキスタ全体こうげき ももも単体こうげき -- 名無しさん (2015-01-27 15 43 52) 5F 4ステ目 どくりんご、まぐろ どくりんごが毒2体4T 7ステ目 どくりんご、まぐろ、りすくま どくりんごが毒2体3T りすくまが麻痺2体3T -- 名無しさん (2015-01-27 15 46 26) 6F 4ステ目ナリ、すけどうだら すけどうだらがなぞり消し数2個減少2T 7ステ目ナリ、ハクシャーク、すけどうだら ナリが先制なぞり消し数4個減少2T ハクシャーク全体攻撃 -- 名無しさん (2015-01-27 15 55 39) 10階はスキル延長あり。とうとう初代対策してきたね -- 名無しさん (2015-01-27 16 14 58) 7F 中ボスゾルタン・ガルム・ゲオルグ(何ステ目か忘れた) ボスでユウレイ追加 ゾルタン・ガルム・ゲオルグはそれぞれ青・緑・赤盾持ち -- 名無しさん (2015-01-27 16 22 39) 5F7ステ 毒りんごのたいりょく23,000って書いた投稿が消えてるどういうこと… -- 名無しさん (2015-01-27 16 57 14) 7F -- 名無しさん (2015-01-27 17 10 20) 9F3ステわらいねこ 混乱1体3T、7ステ わらいねこ、ポポイ、ケットシー ポポイは全体攻撃 ケットシーは2連続攻撃 わらいねこが混乱1体3T -- 名無しさん (2015-01-27 17 41 55) 8F 4ステ目スフィンクス 単体強烈な攻撃→全体攻撃 ボス スフィンクスは同様。インキュバス 2体を怒り -- 名無しさん (2015-01-27 18 55 40) ここまで反映済み -- 名無しさん (2015-01-27 20 14 48) 10F大ボスにはフレッドもいます。スキルで単体強烈な攻撃 -- 名無しさん (2015-01-27 21 04 56) 6F漁師の消せる数マイナスの後に童話を使うと -- 名無しさん (2015-01-27 22 55 18) 6F漁師の消せる数マイナスの後に童話を使うと、 -- 名無しさん (2015-01-27 23 32 23) ↑6Fの漁師の消せる数マイナスと童話のスキルが打ち消しあって消せる数が6つになりました。 -- 名無しさん (2015-01-27 23 34 42) 6Fかいぶつスキルは漁師の消せる数マイナスの影響を受けませんでした。 -- 名無しさん (2015-01-28 00 21 13) フレッドの強烈な攻撃や、ウィンのおじゃまの数xの特殊攻撃は、混乱で防げたっけ? -- 名無しさん (2015-01-28 04 58 50) 15Fにて、麻痺が毒で解けることを確認 16Fで、大ボスナリのスキルが3ターンに伸びているのを確認 中ボスの時点では気づかず未確認 -- 名無しさん (2015-01-28 09 55 31) 中ボスが何ステ目か載せてほしい。4ステだと思ったら3ステでスキルたまってないとかね -- 名無しさん (2015-01-28 10 48 26) 13階硬すぎ笑えない、無課金始めたてにはきついものがある -- 名無しさん (2015-01-28 12 13 27) とこクエの初回は2F時点でこんなもんじゃなかったんだぜ -- 名無しさん (2015-01-28 13 06 51) 逆に始めたてでラクラククリアできるイベントでも困るけどね -- 名無しさん (2015-01-28 14 21 42) ぷよPは30F到達以降も貰えるのか? -- 名無しさん (2015-01-28 14 22 49) 30Fまでしかもらえません、ぷよPだけ狙うなら30FまでクリアすればOK -- 名無しさん (2015-01-28 14 30 14) 6F漁師の消せる数マイナス食らっても大連鎖チャンスの時は五個消せました -- 名無しさん (2015-01-28 14 30 34) 第1階とこくえは難易度による初心者バイバイよりも、やる気消費量による初心者バイバイがかわいそうだった -- 名無しさん (2015-01-28 14 38 07) ↑ぷよP情報トン。表が累計だということに気付かなかったスマン -- 名無しさん (2015-01-28 15 07 57) 24F中ボスが2Tごとにかばう、2Tごとに2500回復で倒せない無限ループ。 -- 名無しさん (2015-01-28 16 13 19) ↑24Fだったorz。2Tごとに回復とかばうを同時にやり続けられて倒せないよ。 -- 名無しさん (2015-01-28 16 14 52) ↑23Fです。2度も間違えるとは・・・orz -- 名無しさん (2015-01-28 16 15 57) 7階大ボス、ユウ「くん」 レイちゃん -- 名無しさん (2015-01-28 17 22 08) ↑になってますよ -- 名無しさん (2015-01-28 17 22 44) 20Fいきなり敵が強くなってるんですが・・女王乱舞でも全然削れない -- 名無しさん (2015-01-28 19 03 50) 11F以降は毒以外の状態異常を使えるカードを投入できるか否かで難易度が大きく変わる模様。普段から精霊シリーズ(人によってはエルフシリーズ(仮))を鍛えてないと本当に辛い・・・(体験談) -- 名無しさん (2015-01-28 21 11 24) 7F系の亡霊剣士はタフネス貫通を持ってるようです。27Fの中ボスで確認したので、おそらく大ボスも貫通するかと。ガーディアンなどを無理してリーダーにする必要はないです。 -- 名無しさん (2015-01-28 22 10 28) なんとか石使わず30Fいったが、毎回難易度あがってんだよな…30Fは異常な体力。フェーリスキル2.5倍でシェゾスキル2体使っても体力残りやがった。これはランク200はないときっついだろうな -- 名無しさん (2015-01-28 23 22 14) 27F タフネス貫通も書いたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2015-01-28 23 29 28) 亡霊がタフネス貫通持ってるのは普通じゃないの? -- 名無しさん (2015-01-29 01 05 09) 27Fタフネスが無効…自分だけ? -- 名無しさん (2015-01-29 01 25 33) 20Fの硬さにびびった・・・光★5パだと初代砲撃ってもHP半分も減らない。スキルも頻繁に消されるし★6ない人は石覚悟すべき -- 名無しさん (2015-01-29 03 19 59) 20Fボスは3600ダメ与えてくる赤色を真っ先に倒すべし。水パでいくと多少安定するのかも。 -- 名無しさん (2015-01-29 03 21 59) ↑30Fでもフレッド(赤色)は体力は低め(20万くらい?)だったので青以外でも最初に葬れば大丈夫。自分は赤パだったのでジャァーンがキツかったですが -- 名無しさん (2015-01-29 10 20 02) 26↑フレッドの強烈な攻撃は混乱ききました。今更だけども。 -- 名無しさん (2015-01-29 10 38 00) 9F系 魔物ガールズのスキルは混乱に左右されないよ。 -- 名無しさん (2015-01-29 11 16 27) 50F以降はパプリスマジキレそうwww一気に崩される時があってもう… -- 名無しさん (2015-01-29 14 44 16) 33Fのくまぐるみぃのかばうが切れない!!みんなどうやって倒したの? -- 名無しさん (2015-01-29 18 31 09) リダサポとかスキル貯まったやつピンポイントに状態異常や攻撃してきやがる。相変わらずクソ運営すぎるな -- 名無しさん (2015-01-29 20 45 38) 初心者ですが、23階に上がれずにいます。攻略法教えてください! -- 名無し (2015-01-29 21 40 09) 33Fのかばう、2ターンかばう2ターンなしの繰り返しとかじゃなかったっけ?普通に倒せたよ -- 名無しさん (2015-01-29 21 42 34) 持ってるカードとPSが分からないと攻略法なんて教えられないよ、強いて言うなら嫌な敵から順番に集中して先に倒す事かな -- 名無しさん (2015-01-29 21 47 35) 23f -- 名無しさん (2015-01-29 21 59 26) 23Fはくまぐるみぃを先に倒すために赤多めか赤だけで行くといいと思う -- 名無しさん (2015-01-29 22 03 56) すずらん系+初代で一気に特攻が基本じゃない?+童話や漁師 -- 名無しさん (2015-01-29 22 20 19) 20Fのボスのマジカルハンドは人の積み上げてきたものを無にする行為、一気にやる気をなくす。こんなゲームやらないほうがまし。 -- 名無しさん (2015-01-29 23 42 58) 31Fですが、中ボスで数ターン粘ったところセリフが変化した(「うちの執事はいつまで待たせるの」という感じ)、その後の行動知っている人いるかな? -- 名無しさん (2015-01-29 23 46 55) 40Fでボス異常に硬すぎでこれまともにクリアさせる気ないだろ -- 名無しさん (2015-01-30 00 21 39) 同じく40Fでジャァーン倒してスキル増加止めたのにシルフが間に合わずに全滅…金どころか銀まで秘伝書撮り逃した…感情が抑えきれずに近くのハンガーをメチャクチャに破壊してしまった… -- もうすっかりトラウマになった、とことん精神破状クエスト (2015-01-30 00 46 22) ↑3、セリフ発生はターン数じゃなく、体力ゲージ赤だと思います。多分。以降は攻撃力が2倍になります。 -- 名無しさん (2015-01-30 00 56 44) なんか前回までほどデッキを考える面白みがないなぁ。 -- 名無しさん (2015-01-30 08 13 23) ある程度攻略が固まってきたからか? -- 名無しさん (2015-01-30 08 13 53) とことんは高難度イベって位置付けなんだから、次は難しくてあたりまえ -- 名無しさん (2015-01-30 08 39 58) とこクエ楽しかったですよ。途中で長期戦になってしまってしんどい時もありましたが・・まだまだ育成中なので王冠ぷよがもらえるのはありがたい -- 名無しさん (2015-01-30 09 44 38) 33Fのかばうは条件不明ですが、一切途切れなくなることがあります(今更ですが)。ちなみに無限盾発動してしまったときは、緑ターン増加や麻痺を駆使して、くまに行動させず粘ると盾消せました。 -- 名無しさん (2015-01-30 23 28 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onj_draft2/pages/123.html
トリップ ◆KizqHIsIPo ◆NnSZIUvJsY 初参加 パワプロ2018ver1.07通常ドラフト 戦績 パワプロ2018開催以降集計分(2018/4/27~)参加20回、Aクラス9回、優勝2回、日本一1回 パワプロ2018 9/14 千葉 5位 9/21 中日 1位 全抽選 9/28 千葉 6位 全球団 10/5 千葉 4位 10/19 広島 6位 OB 11/2 千葉 4位 11/23 東京 5位 年俸制限 11/30 広島 5位 絶好調 12/21 千葉 4位 12/28 千葉 4位 1/18 千葉 3位 2/1 千葉 2位 外国人なし 2/15 巨人 2位 途中代行 2/22 広島 4位 引退・戦力代選手 3/1 巨人 2位 一日完結 3/8 広島 2位 トレード 3/15 中日 6位 新戦力 3/22 中日 1位 3/29 中日 2位 日本一 一リーグ 4/12 巨人 2位 指名傾向 愛人枠に値する選手が何人かおり、それらの選手を軸に指名することが多い。本人は参加を続ける度に指名表や他監督の指名から常に相場を変えており、「いつもとはまるっきり違う指名をする」と意気込んで参加したことも 参加当初こそ下位に沈むことが多かったが、ここ最近は上位に食い込むことが増えてきた。これからの飛躍に期待がかかるところだ。 名言 「選手思いつかなくて焦った結果指名したら既出 まだ出てないと思って余裕こいて指名したら既出 ワイはこれよくあります」 備考 名前の由来はパワプロ11に登場する彼女候補、伊藤絵理。通称「エリリン」だろうか。 贔屓球団こそないが、「プロの中ならロッテが好き」とのこと。ロッテの涌井のファンであり、トレードで無理やり獲得したり敗戦処理にねじ込んだりとなんとか涌井を活躍させようと四苦八苦しているが……ver1.07から屈指の地雷候補である涌井が活躍する事はまれである。 涌井が好きすぎて同じ地雷候補に情が移ったのか、「守備良いチームで西やアドゥワや涌井を活躍させる」というドM発言をしたことがある。 以前にはドラフト後にグロ画像スレを見ていた所、さとるの逆鱗に触れたのか「その日から一週間前辺りまでのレスを全て消される」という悲劇に見舞われた。その日の感想戦ではえりりんニキのレスが消えたことに他監督が気づき、真相が明らかになるまで感想戦は怪談ムードとなった。 参加当初は長考することも多く「迷惑をかけてしまった」と言う事もあったが、今ではあまり長考をしなくなった。シミュに名乗り出たりパワナンバーを提出したりと多方面に活発化しており、これからの活躍に期待したい。
https://w.atwiki.jp/puyokue-mh/pages/62.html
とことんクエスト攻略の基本的な戦略を紹介します。 <基本戦略> やる気を使うので、当日は開始時刻にやる気を調整するのがおススメ 必要なやる気は徐々に増えていくが、50で頭打ちらしいから安心して。(←いや、十分高すぎるが) イベント中にユーザランクが上がるよう調整するといい感じかも。 毎回敵のパターンが違うが、11F以上は1~10Fと同じ繰り返し。 初心者の目標は、とりあえず10Fまでの攻略といったところ。できれば目指せ20F。 ボスが2回登場する。最後のボスと出会う時には、必ず全員スキル発動させている状態で挑むこと。これが大前提で、そうでなければ開始即死亡パターンもある。 <パーティー編成について> 全てのボスに共通して、封印と毒が効かない。(さようなら、カーバンクル。さようなら、フラウ。) 毎回違うパターンの敵が出てくるが、総じて有利な単色パーティーは無い。だが、明らかに不利な色はあるので注意。基本的に、先制攻撃をしてくる敵の弱点色のパーティーはピンチになりやすい。 混乱スキル使いなど、単色パーティーでは絶対的に不利な敵もいる。気をつけよう。 攻略には初代が必須。最初の方は初代1体でも良いが、おじゃまぷよ攻撃には初代も複数必要と思われる。 攻撃が厳しいので、リーダーは、初代もしくはSun、なければタフネスがいい。(初代がおすすめ。) サポートはもちろん初代で。 みんな、イベント中は初代をリーダにしようね。 回復必須。1名はつけよう。 ゴコット/タルタル/オトモ/魚王子人/ユウちゃん・レイくんを推奨。 回せない人には、回復2名いても良いかも? ウンディーネ、サラマンダー、ノーム、シルフの状態異常スキルを入れると安定しやすいと思われる。特にノームとシルフはとことんクエストでは抜群に強い。 敵の先制攻撃対策にはガーディアンがとにかく使える。最終ステージの手前で発動して、発動した状態で最終戦に挑もう。童話、漁師、チャンスぷよ変換、ハートボックス変換等も同様に、最終ステージ手前で発動を。 敵の全体攻撃はガーディアンだけでしのげる。自爆やおじゃまぷよで苦しむ人にもお奨め。ガーディアン強いですぞ。 先制で混乱や麻痺を仕掛ける敵や、ロック系のスキル発動をキャンセルする敵に対しては、複数ターンにまたがるスキルは、前ステージで発動してた状態で挑む。 <敵スキルに応じた対策方法> おじゃまぷよ対策>初代スキルを使う。初代が2体あれば安心。初代用意できない人は、麻痺でも敵スキル発動ターンを延長できる。 かばう対策>かばっている奴を麻痺させると、かばうの効果が切れる。 混乱対策>味方が混乱中には一切攻撃しないのが基本。後はフェイニィ系のチャージスキルを使う、混色パーティでちびちび殴る手もある。どちらにせよやられっぱなしのターンになるので、麻痺や混乱、ガーディアンで対策を。 スキルキャンセル>スキルに必要なぷよ数を減らし、スキル発動している奴はキャンセルされる。対策はキャンセル前にスキルを使ってしまうのみ。 消しぷよ数減少>けせるぷよの数を減らされる。実際、ほとんどぷよを消せなくなりやられっぱなしのターンになるので、麻痺や混乱、ガーディアンで対策を。もしくは初代スキルぶちかませ。
https://w.atwiki.jp/otome-gamecatalog/pages/38.html
うるるんクエスト 恋遊記 うるるんクエスト 恋遊記 廉価版 タイトル うるるんクエスト 恋遊記 メーカー D3 PUBLISHER 発売日 2005/7/28 機種 PS2 カテゴリー 恋愛シミュレーション+RPG 対象年齢 CERO『A』 CV 石井真/石田彰/川本克彦/竹若拓磨/中村俊洋/福山潤/森久保祥太郎 …他 備考 攻略サイト Half Adder Wiki
https://w.atwiki.jp/otmgstory/pages/89.html
うるるんクエスト月日ルート
https://w.atwiki.jp/puyokue-mh/pages/69.html
第4回とことんクエストの、階ごとのボスの説明と攻略方法まとめです。 1階:ナスグレイブ(紫)とぞう大魔王(黄色) ナスグレイブは3ターン毎に全体攻撃,ぞう大魔王は2ターン毎に通常攻撃 黄色、紫以外のパーティーがおすすめ。 2階:ロージー(赤),ユーリー(青),チューリー(緑),ヒマリー(黄),アヤミー(紫) チューリーは4ターン毎にかばう(2ターン)を行う ヒマリーは封印をかけてくる。 「かばう」中はダメージに期待できない。スキルも無駄になるので、「かばう」が終了した直後にスキルをぶつける。 3階:さかな王子(人間)(黄色),アバリン(赤),イビリン(青),オボリン(紫),オトモ(緑) 青が若干有利。 4階:サムライモール(緑)とオサキ(赤) オサキは怒り攻撃をしてくる。怒りは無視して突撃しろ。 赤が若干有利。 5階:カバルーン*5(黄,赤,緑,紫,青)・エコロ 右から順に自爆してゆく。 最終戦では青以外が先制攻撃してくる。 最終戦では最初に自爆するのは青から。 自爆する奴を優先して狙って、攻撃スキルをぶっ放して倒せ。 自爆以外の攻撃はたいしたことはないが、最後のエコロに注意。 紫以外のパーティーを推奨。 6階:りんご(赤) まぐろ(青) りすくま(黄) りすくまが毒攻撃。 青パーティー推奨。 7階:おしゃれコウベ(赤)、ユウちゃんレイくん(紫) 先制 おしゃれコウベ5回攻撃 青パーティー推奨。 8階:シグ(青)とゴルゴーン(紫)とリリン(赤) ゴルゴーンは封印攻撃。 青パーティー推奨。 ゴルゴーンを先に倒すほうが少し楽 9階:聖ノ門のコル(黄)と闇ノ門のヨキ(紫)、チコ(黄) 紫以外のパーティーを推奨。 「かばう」中はダメージに期待できない。スキルも無駄になるので、「かばう」が終了した直後にスキルをぶつける。 10階:レムレス(緑)とフェーリ(紫) 初代を複数(推奨はサポ含めて計2体以上)パーティーに入れて、おじゃまぷよは確実に消そう。 攻撃はおじゃまぷよ→3連続攻撃→おじゃまぷよ→・・・の繰り返しなので、いつおじゃまぷよが発生するかは予想できる。 赤パーティー推奨。 11階からは、強くなるが同じ敵になる。
https://w.atwiki.jp/puyokue-mh/pages/78.html
第6回とことんクエストの、階ごとのボスの説明と攻略方法まとめです。 参考 赤青緑黄の精霊シリーズが全般に有効です。(黄=緑>赤=青ぐらい)。 一部、階が上がると、先制攻撃のパターンが増えるっぽいです。先制攻撃が心配な人は、最終ステージひとつ前でスキル発動を。 1階 青ネコ娘、赤執事 緑パーティーが有利。混乱つかえばより有利。最終戦は執事より先にネコを倒すのが楽。 2階 緑のほほ、青パキスタ、黄ももも 赤青緑黄の精霊シリーズが有効。緑が少し有利。 3階 ヌイグルミィ×5 ノームやディーンの麻痺が有効。ガードしている奴を狙って麻痺させればガード無効に。 麻痺使いが無ければ、緑の精霊シリーズやガーディアンが有効。 4階 赤ルルー、緑ライカ 赤青緑黄の精霊シリーズが有効。赤が少し有利。 5階 紫毒りんご、青まぐろ、黄りすくま 赤青緑黄の精霊シリーズが有効。毒を食らうので回復要員もいた方がいい。 1ターン目でりすくまの麻痺が来るので可能なら対策を。(漁師、ガーディアン、童話、チャンスぷよ変換等は開始直後に発動させる。) まぐろ、りすくまは先頭になると追撃してくるので、りすくま→まぐろ→毒りんごの順に倒すのがお薦め。 6階 緑漁師、青ハクシャーク、赤すけとうだら 赤青緑黄の精霊シリーズが有効。ガーディアンが有効。 消せるぷよ数を減らされると漁師はあまり役に立たないしほとんどぷよを消せないので、必ず対戦前にスキルためておこう。 7階 赤青緑の亡霊戦士 それぞれ弱点色の属性盾持ち。黄紫でいくか、混色パーティーを。 赤青緑黄の精霊シリーズは有効。 8階 黄スフィンクス、紫インキュバス 赤青緑黄の精霊シリーズは有効。 怒りを食らうが、無視して戦えばいい。 9階 紫笑いネコ、黄色双子ケットシー、紫ポポイ 先制で混乱くるので対策を。混乱中は攻撃をやめるか、混色パーティで連鎖しない程度にちびちび戦うか。チャージスキルでためるかの三択。どの路攻撃を食らうので対策が必要。 赤青緑黄の精霊シリーズや、ガーディアンが有効。 10階 緑ウイン、青ジャアーン、赤フレッド ジャアーンの先制攻撃(スキルキャンセル)がくる。事前にガーディアンや漁師発動での対策を。 ノームやディーンの麻痺が有効。麻痺中はおじゃまぷよのカウントを延長できる。 色はどれでもいいから、初代はサポ含めて2体以上連れて行くのが良い。 11階からは、強くなるが同じ敵になる。
https://w.atwiki.jp/sw2imas/pages/161.html
動画・データ制作 ましわP シリーズマイリスト マイリスト + 目次 妖精の短弓 “蒼鋭刃”イカルガ “光輝剣”シャムシール 妖精の短弓 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 射程 価格 備考 妖精の短弓 10 不明 ボウ A 2H 2 - 17 10 - 20m 効果 この武器はHPを3点消費することで、命中力判定に使う技能をシューターから魔法使い系技能に置き換えることが出来ます。 ただし、威力に使う技能はシューター技能のみです。 概要 妖精の加護を受けた短弓です。 使用者の生命力を活力に妖精が放たれた武器を導きます。 データ出典:『みりおんクエスト セッション5-4』09 46, 09 54 “蒼鋭刃”イカルガ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 “蒼鋭刃”イカルガ ??? 古代魔法文明 アックス B 1H両 7 - 12 11 - 取引不能 2H 7 - 22 11 - A 1H両 7 - 17 11 - 2H 7 - 27 11 - Bランク HPを5点消費することにより、1R(10秒)の間、威力に+3し威力を25にすることができます。 ただし、この効果は1H装備時には使えず、2H装備時のみに限ります。 Aランク エレメンタルブレイドと同じ効果を得ます。 概要 霊力が宿った薄く透き通った青色の刀身を持つ大鎌状の魔剣です。 選ばれた軽戦士にしか振るうことが出来ません。 風霊刃リムムルイザーが持つ二振りの魔剣のうちの一振りで、姉妹武器として赫鋭刃ルカルガがあります。 データ出典:『みりおんクエスト セッション6-1』動画説明文, 05 39, 05 45 “光輝剣”シャムシール 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 “光輝剣”シャムシール ??? 現在 ソード S 2H 20 - 40 10 - - 売却不可 ▽【光霊の祝福】 MPを5点消費することにより、5点HPを回復します。 この効果は魔晶石で代行不可で、連続した手番には使えません 解説 “光輪”レムルスによりシズのシャムシールが強化された姿です。 白銀に輝く刀身と、黄金色の石突と鍔を持ちます。 強化のため、名誉点による専用化は継続します。 データ出典:『みりおんクエスト セッション6-4』11 53, 12 01
https://w.atwiki.jp/puyokue-mh/pages/75.html
第5回とことんクエストの、階ごとのボスの説明と攻略方法まとめです。 参考 1階 緑パーティーで倒せる。 2階 青パーティが少し有利か? 爆発する奴を優先に攻撃。 最終戦に先制で青と緑の攻撃。 3階 緑が有利 紫はNG。最終戦に先制で黃全体攻撃。 4階 青と赤が禁止 シルフの混乱やガーディアンは使える。 5階 青推奨。初代が必要。 6階 赤を使った混色パーティを推奨。ここもシルフの混乱やガーディアンが強い。 7階 青推奨。ウンディーネの怯え後の全体攻撃はかなり強烈。こちらもウンディーネでダメージ減らすか、ガーディアン使うなど対策を。青では無いがシルフ連れて行ってもいいぞ。 8階 赤青緑いずかで、精霊シリーズを連れて行くのを推奨。スキルは全員同時に発動しなくても仕方ないので、どんどん使っていくべき。 9階 黄はNG。最終戦でダルルが先制4回攻撃、紫なら即死レベル。ガーディアンがいるなら、6戦目の最後に発動させておけばOK。 10階 青パーティ推奨。初代は2体以上連れて行く事。アルルいないならこの際他の色でもいい。 11階からは、強くなるが同じ敵になる。
https://w.atwiki.jp/puyokue-mh/pages/66.html
第2回とことんクエストの、階ごとのボスの説明と攻略方法まとめです。 1階:フラウとイエローうみうし*2(紫,黄) 特になし。毒を無視してボコればいける。 2階:ダークドラゴルン,シャインドラゴルン,オボリン(紫,黄) 開始時に全体攻撃(150)。 ダメージ小さいので大丈夫。 3階:ティムウール,ゴゴット,アーちゃん,アップルパイナ(赤、青) ひたすら回復する敵。攻撃力が高ければ楽勝。 単色なら青パーティー。 4階:ハーティアと森の門のシム*2(赤、緑) シムがハーディアをかばう。 かばっている最中はガードが堅く攻撃がきかない。かばうが終了した時点でボコれば良い。ガード中の相手にスキル使うと勿体ないから気をつけて。 攻撃はハーティア担当なので、単色なら青パーティーがよさそう。 5階:シルフとブルーうみうし*2(緑、青) シルフは直接攻撃せず、混乱を仕掛けてくる。混乱した仲間は、攻撃すると味方を攻撃してしまう 混色パーティーがおススメ。混乱してない色でひたすら攻撃する。 単色なら青が良いだが、せめて1色は違う色を連れていくのが良い。基本的には混乱が終わるまで待つのが良い。 6階:ニア,アミティ,りんご,ルルー(赤) 開始時全体攻撃 とにかく青でボコれ。 7階:マンドレイク,タルタル,ほっこりスケルトンT(青、緑) 全体攻撃→全体回復→以下同文 のパターン 単色の緑でボコるのが無難。初代が2人いれば最終戦もスキルで一撃。 8階:爆弾(各色) 右から順に自爆してゆく。 自爆する奴を狙って、弱点色の攻撃スキルをぶっ放して倒せ。 自爆以外の攻撃はたいしたことはない。 つまり、全員自爆する(or倒す)までねばれれば勝ちだ。 9階:サタンとカーバンクル(緑、黄) 封印と5連続攻撃。 当然封印中は攻撃できないが、封印がきれるのを期待するよりも、動けるメンバだけでも攻撃していった方が良い。 赤パーティーでボコれ。 10階:ウィッチ(黄) 初代を複数(推奨はサポ含めて計2体以上)パーティーに入れて、おじゃまぷよは確実に消そう。 攻撃はおじゃまぷよ→3連続攻撃→おじゃまぷよ→・・・の繰り返しなので、いつおじゃまぷよが発生するかは予想できる。 11階からは、強くなるが同じ敵になる。